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    <title>シャドーボックスのあとりえ</title>
    <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/</link>
    <description>主にTCGシャドーボックスについてつらつらと書き綴るぶろぐ</description>
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    <itunes:author>ねる。</itunes:author>
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      <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/article/485607488.html</link>
      <title>シャドーボックスの『角度』を考える</title>
      <pubDate>Mon, 14 Feb 2022 19:07:00 +0900</pubDate>
            <description>みなさま、お久しぶりです。そしてあけましておめでとうございます。シャドボオフお疲れ様でした、時間があれば顔を出そうかなと思っていたのですが、日付を間違えていて参加できませんでした。他の人たちはどんな話をされたんでしょうね。気になるところではあります。今回書いていくのはシャドボオフで話そうと思ってた話です。２つ話そうと思ってたうちの一つ、角度のお話になります。あまり画像も用意してないので想像しながら見てくださいねさて、早速関係なさそうなものを見ていただきたく。YouTubeで「..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
みなさま、お久しぶりです。
そしてあけましておめでとうございます。

シャドボオフお疲れ様でした、時間があれば顔を出そうかなと思っていたのですが、日付を間違えていて参加できませんでした。
他の人たちはどんな話をされたんでしょうね。気になるところではあります。

今回書いていくのはシャドボオフで話そうと思ってた話です。
２つ話そうと思ってたうちの一つ、角度のお話になります。

あまり画像も用意してないので想像しながら見てくださいね



さて、早速関係なさそうなものを見ていただきたく。

YouTubeで「富士山　新幹線」とかで検索してみてください。
（私は動画をもってないです。そのうち許可取って埋め込みでもします）

見ていただいた体でお話いたします。

東海道新幹線から富士山が見える時間はn分。
静岡側から見た富士山が大きく見えますね。

シャドーボックスを作る上でこの動画を見て何を思ったでしょうか。

富士山が見えている数分間、手前の家屋は高速で移り変わりますが富士山は動いてないと思います。
動いてないというと語弊がありますが、少なくとも見え方として変化は限りなく少ないです。

これは富士山に限った話ではないですが、自分が移動する場合遠くは変化が起きづらく、手前ほど移動して見えます。
これをシャドーボックスの作り方に反映できないかなという話です。

結論から言うと、「遠くにあるものほど階層を薄く、手前にあるものほど階層を高く」です。
TCGの場合ミリ単位コンマミリ単位の調整が必要なので難しいですが。

「遠くにあるものほど階層を薄く、手前にあるものほど階層を高く」について説明していきます。

固定されているシャドーボックスを左右に動きながら見る場合、変化が生じるのはオブジェクトではなく影です。
正確にいうと影ではなく、前のオブジェクトによって見えるようになる、見えなくなる箇所が動きます。

この影響を前述した「遠くは変化が起きづらく、手前ほど移動して見えます」に倣うと、違う角度から見た場合に見える場所の変化が大きくなる手前を高くし影を増やしています。

というのが、斜めから見た角度の話です。



文章だけでは難しいですが、話したかった事をつらつらと書き下しましたので、
是非とも理解したってください

何かあったらTwitterまでお願いします！<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
みなさま、お久しぶりです。<br />そしてあけましておめでとうございます。<br /><br />シャドボオフお疲れ様でした、時間があれば顔を出そうかなと思っていたのですが、日付を間違えていて参加できませんでした。<br />他の人たちはどんな話をされたんでしょうね。気になるところではあります。<br /><br />今回書いていくのはシャドボオフで話そうと思ってた話です。<br />２つ話そうと思ってたうちの一つ、角度のお話になります。<br /><br />あまり画像も用意してないので想像しながら見てくださいね<br /><br /><br /><br />さて、早速関係なさそうなものを見ていただきたく。<br /><br />YouTubeで「富士山　新幹線」とかで検索してみてください。<br />（私は動画をもってないです。そのうち許可取って埋め込みでもします）<br /><br />見ていただいた体でお話いたします。<br /><br />東海道新幹線から富士山が見える時間はn分。<br />静岡側から見た富士山が大きく見えますね。<br /><br />シャドーボックスを作る上でこの動画を見て何を思ったでしょうか。<br /><br />富士山が見えている数分間、手前の家屋は高速で移り変わりますが富士山は動いてないと思います。<br />動いてないというと語弊がありますが、少なくとも見え方として変化は限りなく少ないです。<br /><br />これは富士山に限った話ではないですが、自分が移動する場合遠くは変化が起きづらく、手前ほど移動して見えます。<br />これをシャドーボックスの作り方に反映できないかなという話です。<br /><br />結論から言うと、「遠くにあるものほど階層を薄く、手前にあるものほど階層を高く」です。<br />TCGの場合ミリ単位コンマミリ単位の調整が必要なので難しいですが。<br /><br />「遠くにあるものほど階層を薄く、手前にあるものほど階層を高く」について説明していきます。<br /><br />固定されているシャドーボックスを左右に動きながら見る場合、変化が生じるのはオブジェクトではなく影です。<br />正確にいうと影ではなく、前のオブジェクトによって見えるようになる、見えなくなる箇所が動きます。<br /><br />この影響を前述した「遠くは変化が起きづらく、手前ほど移動して見えます」に倣うと、違う角度から見た場合に見える場所の変化が大きくなる手前を高くし影を増やしています。<br /><br />というのが、斜めから見た角度の話です。<br /><br /><br /><br />文章だけでは難しいですが、話したかった事をつらつらと書き下しましたので、<br />是非とも理解したってください<br /><br />何かあったらTwitterまでお願いします！<a name="more"></a>

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            <category>コラム</category>
      <author>ねる。</author>
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      <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/article/484989229.html</link>
      <title>2021年を振り返る</title>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 17:09:40 +0900</pubDate>
            <description>こんにちは、ねる。です！ブログを更新しなきゃと思いつつ早n月ようやく重い腰を上げまして、書くことは振り返りです。2021年もこの界隈で活動をしてきました。そこそこ書くこともあったし、今しか書けないのでつらつらと書いていきます。さて、今年は昨年よりも40個ほど多く作っていました。前年：59 今年：98投稿したのは95個ですが投稿したやつは以下。1月02 ドール・モンスター 熊っち02 ドール・モンスター ガールちゃん07 ピカチュウ10 カイオーガEX13 トークン(霊使い)1..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
こんにちは、ねる。です！

ブログを更新しなきゃと思いつつ早n月
ようやく重い腰を上げまして、書くことは振り返りです。

2021年もこの界隈で活動をしてきました。
そこそこ書くこともあったし、今しか書けないのでつらつらと書いていきます。


さて、今年は昨年よりも40個ほど多く作っていました。
前年：59 今年：98
投稿したのは95個ですが

投稿したやつは以下。
1月
02 ドール・モンスター 熊っち
02 ドール・モンスター ガールちゃん
07 ピカチュウ
10 カイオーガEX
13 トークン(霊使い)
16 照耀の光霊使いライナ
17 Live☆Twin キスキル・フロスト
18 ゼラオラ
21 エルシャドール・ネフィリム
24 ハート・ラッシュ
26 クチート
29 ワンパチ
30 ブルーの探索
31 閉天使
31 マルヤクデ

2月
06 憑依装着－ライナ
07 ドロール&amp;ロックバード
11 美術部ガール
13 コダック
17 智天の神星龍
17 オベリスクの巨神兵
18 古神ハストール
19 トークン(ヨハン&amp;レインボー・ドラゴン)
20 ファイヤー
20 無限の精霊／Infinity Elemental
21 天使の施し
23 エルシャドール・ミドラーシュ
24 ダイス・ポット
26 グラードンEX

3月
04 キュウコン
07 タマゴ＝ビーティング
13 ブレイクスルー・スキル
17 聖天 ペレ
26 ココロモリ
26 チュリネ

4月
09 チラチーノ
11 白金の巫女 ユキ
17 ダイガスタ・ラプラムピリカ
17 ルギア
18 フェアリー・Re:ライフ
26 トークン(遊城十代)
26 ヒバニー

5月
06 ウパー
06 フーパ
08 ニンフィア
09 カクレオン
30 エアームド
30 ベロバー

6月
01 シズクモ
06 マリル
18 ドクロッグ
19 コイキング
23 アチャモ

7月
10 ミジュマル
14 ヒガナの決意
15 デスカーン
15 任務違反への詰問
20 ラドリートラップ

8月
07 ヒバニー
19 キュウコン
26 永周
26 イーブイ
26 アブソル
31 エクソシスター・カスピテル

9月
09 ピカチュウ
20 バッドガールちゃん
20 リザードン
23 東丘聡子ちゃん＆スパークマン
24 トークン(海馬瀬人＆オベリスクの巨神兵)
26 八汰烏
29 Ｅ・ＨＥＲＯ シャイニング・フレア・ウィングマン

10月
18 マイナン
18 ゴーストリック・オア・トリート
20 あまのじゃくの呪い
25 暗影の闇霊使いダルク
26 コスモウム
28 ゼクロム
30 レシラム

11月
09 ピカチュウV-union
10 コイキング
17 フーパ
23 ヨワシ
28 ナエトル
29 ポッチャマ
30 ヒコザル

12月
01 凶将 カラサワ
03 紅将 ガラシャ
06 ガラルの仲間たち
08 マグマ団のココドラ
12 ほおずき
19 奏救の鍵主 ウムル=エット
23 ミュウツー
25 ハガネール
27 アセロラの予感
27 サーナイト


1月に投稿したカイオーガEXを皮切りに、今年は幾度もバズらせていただきました。ポケモンカードより｢カイオーガEX｣<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモン</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%AB?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケカ</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#シャドーボックス</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%AB%E9%83%A8%E9%96%80?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケカシャドボプロフェッショナル部門</a> <a href="https://t.co/j5AxurFiv8">pic.twitter.com/j5AxurFiv8</a>&mdash; ねる。 (@Nel_HIME) <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1348200230722756609?ref_src=twsrc%5Etfw">January 10, 2021</a> 
見ていただいた方にはホント感謝ですm(_ _"m)
バズの基準も曖昧ですが、昨年以上に見ていただけております。

Twitterに投稿する際に「#シャドーボックス」というタグを使っていますが、これは本当にシャドーボックスなのか。。。？
とカイオーガEXのときから考えるようになりました。
シャドーボックス界の偉い人たちに怒られるんじゃないか。とか思って夜しか眠れませんでした。

まぁ、杞憂ですが。




さて、2021年、シャドーボックスでいろいろと試しながら作っていたことがありますので紹介と反省を。

枠を作る
主に遊戯王ですね。
昨年まではイラスト部分をくり抜いて、層にして・・・で終わりでしたが、
今年は名称欄を浮かせたり、テキスト欄をくり抜いたり。とやってみました。
ぱっと見でも出来栄えが変わりますね。これは、来年も続けていきたいです。


使えるシャドーボックスを目指す
ポケモンカードが流行しだしてから数年。ＧＸマーカーが必須となり、シャドーボックスにマーカーを埋め込むのも界隈では流行しました。
今年の年半ばから、Ｃレギュレーションのスタン落ちが囁かれ始めました。（要はＧＸマーカーが使えなくなる
ＧＸマーカーが使えるというところからシャドーボックスに興味を持ってくださる方も多いと思っていたので、これは由々しき事態だと。

そこで作ったのが9月ごろに投稿したピカチュウのダメカンケースですね。
誰もがあったらいいなと思っていたけど、絶対メンドクサイので作らなかったものですね。
本来、普通のシャドーボックス（絵画とか）とＴＣＧのシャドーボックスの差別化ってこういうところだとも思います。
使えるシャドーボックスっていいですよね。
ポケモンカードより｢ピカチュウ｣ ダメカンやコインを収納できるように作りました！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%AB?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケカ</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#シャドーボックス</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a> <a href="https://t.co/HskdhrTFRF">pic.twitter.com/HskdhrTFRF</a>&mdash; ねる。 (@Nel_HIME) <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1435851112737763334?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2021</a> 
これを投稿してからフォロワーも増えましたし、真似て作ってる方もいらっしゃいましたね。
月日は流れてVstarマーカーが新しく出るということで埋め込みができなくなる心配は無くなりましたが、
こういったギミックの先駆者にもなりたいですね。


TCG以外のシャドーボックスへの挑戦
昨年までも少しだけTCG以外のシャドーボックスも作成していました。
恋川先生いつもありがとうございますm(_ _"m)

とはいえ、今まで作ってきたサイズって2L版とかはがきサイズとか。
正直あまり大きくないので大きいものに挑戦したい！と思い立ったわけです

将来、公募展とか個展とかやりたいなーとか思ってもいたので版権問題が。。。
ということで、イラストレーターさんにお願いしてそれ用にイラストを描いていただいてます。

恋川はやと先生に描いていただいた「永周」はA3サイズでの挑戦ということもありかなり時間もかかりました
やっぱ作りごたえがありますね。いい経験になりましたし、納得いくものが作れたと思います。
これでようやく100%完成です！額装するとまた違って見えますね恋川はやと様(<a href="https://twitter.com/koikawa01?ref_src=twsrc%5Etfw">@koikawa01</a>)に書いて頂きました。｢永周｣<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#シャドーボックス</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a> <a href="https://t.co/7qI1MZOxbH">https://t.co/7qI1MZOxbH</a> <a href="https://t.co/ZWBkEDTQdT">pic.twitter.com/ZWBkEDTQdT</a>&mdash; ねる。 (@Nel_HIME) <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1434793563867389955?ref_src=twsrc%5Etfw">September 6, 2021</a> 
来年もTCGではなく印刷もののシャドーボックスも挑戦していきたいですね。


階層を積む
今年作ったシャドーボックス一覧を見ていただければと思いますが、年の後半になるにつれ遊戯王のシャドーボックスが減ってると思います。
最後に作ったのは10月のダルクですね。
というのも、「遊戯王は階層式シャドーボックスに向かない」というのが持論で、とにかく階層を積む練習とか欲求とか。
そういったことで遊戯王からは少し離れています。
やっぱWixossが階層積んでて一番楽しいですね。
ポケカのシャドーボックスも後半は意識して階層を積むようになりました。取捨選択はしていますが。


教室
あまりこの話題は出していませんでしたが、秋ごろからシャドーボックスの教室に通っております。
これが前述の「階層を積む」の発端だったかもしれません。
Twitterではプロとか持て囃されることもありますが、正真正銘のプロの方に教わっております。
いやーこれからも進化していきたいですね。


総括
シャドーボックス関連のことだけでも、この一年いろんなことがありました。
教室に通い始めたり、私のシャドボがメルカリで売られていたりとプラスもマイナスもあって。

年間約100個のシャドーボックスを作っていましたが、その出来栄えはピンキリで、正直納得いってないものもあります。
納得いかないものを作るのは自分の未熟さ故。シャドーボックスを作り初めてから7年目に突入しておりますが、
まだまだ迷走することも多いのです。


プレゼント企画をしているということもありますが、今年1年で多くの方にフォローされて、敵味方(という言い方でいいのか)問わず色々な人の目につくようになりました。
好き嫌いはあれど、目についた人に「すごい！」と言ってもらえるようなクリエイターになれたらと、精進を積んでいきます。
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>こんにちは、ねる。です！</div><br /><br /><div>ブログを更新しなきゃと思いつつ早n月</div><br /><div>ようやく重い腰を上げまして、書くことは振り返りです。</div><br /><br /><div>2021年もこの界隈で活動をしてきました。</div><br /><div>そこそこ書くこともあったし、今しか書けないのでつらつらと書いていきます。</div><br /><br /><br /><div>さて、今年は昨年よりも40個ほど多く作っていました。</div><br /><div>前年：59 今年：98</div><br /><div>投稿したのは95個ですが</div><br /><br /><div>投稿したやつは以下。</div><br /><blockquote>1月<br />02 ドール・モンスター 熊っち<br />02 ドール・モンスター ガールちゃん<br />07 ピカチュウ<br />10 カイオーガEX<br />13 トークン(霊使い)<br />16 照耀の光霊使いライナ<br />17 Live☆Twin キスキル・フロスト<br />18 ゼラオラ<br />21 エルシャドール・ネフィリム<br />24 ハート・ラッシュ<br />26 クチート<br />29 ワンパチ<br />30 ブルーの探索<br />31 閉天使<br />31 マルヤクデ<br /><br />2月<br />06 憑依装着－ライナ<br />07 ドロール&amp;ロックバード<br />11 美術部ガール<br />13 コダック<br />17 智天の神星龍<br />17 オベリスクの巨神兵<br />18 古神ハストール<br />19 トークン(ヨハン&amp;レインボー・ドラゴン)<br />20 ファイヤー<br />20 無限の精霊／Infinity Elemental<br />21 天使の施し<br />23 エルシャドール・ミドラーシュ<br />24 ダイス・ポット<br />26 グラードンEX<br /><br />3月<br />04 キュウコン<br />07 タマゴ＝ビーティング<br />13 ブレイクスルー・スキル<br />17 聖天 ペレ<br />26 ココロモリ<br />26 チュリネ<br /><br />4月<br />09 チラチーノ<br />11 白金の巫女 ユキ<br />17 ダイガスタ・ラプラムピリカ<br />17 ルギア<br />18 フェアリー・Re:ライフ<br />26 トークン(遊城十代)<br />26 ヒバニー<br /><br />5月<br />06 ウパー<br />06 フーパ<br />08 ニンフィア<br />09 カクレオン<br />30 エアームド<br />30 ベロバー<br /><br />6月<br />01 シズクモ<br />06 マリル<br />18 ドクロッグ<br />19 コイキング<br />23 アチャモ<br /><br />7月<br />10 ミジュマル<br />14 ヒガナの決意<br />15 デスカーン<br />15 任務違反への詰問<br />20 ラドリートラップ<br /><br />8月<br />07 ヒバニー<br />19 キュウコン<br />26 永周<br />26 イーブイ<br />26 アブソル<br />31 エクソシスター・カスピテル<br /><br />9月<br />09 ピカチュウ<br />20 バッドガールちゃん<br />20 リザードン<br />23 東丘聡子ちゃん＆スパークマン<br />24 トークン(海馬瀬人＆オベリスクの巨神兵)<br />26 八汰烏<br />29 Ｅ・ＨＥＲＯ シャイニング・フレア・ウィングマン<br /><br />10月<br />18 マイナン<br />18 ゴーストリック・オア・トリート<br />20 あまのじゃくの呪い<br />25 暗影の闇霊使いダルク<br />26 コスモウム<br />28 ゼクロム<br />30 レシラム<br /><br />11月<br />09 ピカチュウV-union<br />10 コイキング<br />17 フーパ<br />23 ヨワシ<br />28 ナエトル<br />29 ポッチャマ<br />30 ヒコザル<br /><br />12月<br />01 凶将 カラサワ<br />03 紅将 ガラシャ<br />06 ガラルの仲間たち<br />08 マグマ団のココドラ<br />12 ほおずき<br />19 奏救の鍵主 ウムル=エット<br />23 ミュウツー<br />25 ハガネール<br />27 アセロラの予感<br />27 サーナイト<br /></blockquote><br /><br /><div>1月に投稿したカイオーガEXを皮切りに、今年は幾度もバズらせていただきました。</div><div><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">ポケモンカードより｢カイオーガEX｣<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモン</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%AB?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケカ</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#シャドーボックス</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%AB%E9%83%A8%E9%96%80?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケカシャドボプロフェッショナル部門</a> <a href="https://t.co/j5AxurFiv8">pic.twitter.com/j5AxurFiv8</a></p>&mdash; ねる。 (@Nel_HIME) <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1348200230722756609?ref_src=twsrc%5Etfw">January 10, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><br /><div>見ていただいた方にはホント感謝ですm(_ _"m)</div><br /><div>バズの基準も曖昧ですが、昨年以上に見ていただけております。</div><br /><br /><div>Twitterに投稿する際に「#シャドーボックス」というタグを使っていますが、これは本当にシャドーボックスなのか。。。？</div><br /><div>とカイオーガEXのときから考えるようになりました。</div><br /><div>シャドーボックス界の偉い人たちに怒られるんじゃないか。とか思って夜しか眠れませんでした。</div><br /><br /><div>まぁ、杞憂ですが。</div><br /><br /><br /><br /><br /><div>さて、2021年、シャドーボックスでいろいろと試しながら作っていたことがありますので紹介と反省を。</div><br /><br /><h2>枠を作る</h2><br /><div>主に遊戯王ですね。</div><br /><div>昨年まではイラスト部分をくり抜いて、層にして・・・で終わりでしたが、</div><br /><div>今年は名称欄を浮かせたり、テキスト欄をくり抜いたり。とやってみました。</div><br /><div>ぱっと見でも出来栄えが変わりますね。これは、来年も続けていきたいです。</div><br /><br /><br /><h2>使えるシャドーボックスを目指す</h2><br /><div>ポケモンカードが流行しだしてから数年。ＧＸマーカーが必須となり、シャドーボックスにマーカーを埋め込むのも界隈では流行しました。</div><br /><div>今年の年半ばから、Ｃレギュレーションのスタン落ちが囁かれ始めました。（要はＧＸマーカーが使えなくなる</div><br /><div>ＧＸマーカーが使えるというところからシャドーボックスに興味を持ってくださる方も多いと思っていたので、これは由々しき事態だと。</div><br /><br /><div>そこで作ったのが9月ごろに投稿したピカチュウのダメカンケースですね。</div><br /><div>誰もがあったらいいなと思っていたけど、絶対メンドクサイので作らなかったものですね。</div><br /><div>本来、普通のシャドーボックス（絵画とか）とＴＣＧのシャドーボックスの差別化ってこういうところだとも思います。</div><br /><div>使えるシャドーボックスっていいですよね。</div><br /><div><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">ポケモンカードより｢ピカチュウ｣ <br><br>ダメカンやコインを収納できるように作りました！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%AB?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケカ</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#シャドーボックス</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a> <a href="https://t.co/HskdhrTFRF">pic.twitter.com/HskdhrTFRF</a></p>&mdash; ねる。 (@Nel_HIME) <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1435851112737763334?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><br /><div>これを投稿してからフォロワーも増えましたし、真似て作ってる方もいらっしゃいましたね。</div><br /><div>月日は流れてVstarマーカーが新しく出るということで埋め込みができなくなる心配は無くなりましたが、</div><br /><div>こういったギミックの先駆者にもなりたいですね。</div><br /><br /><br /><h2>TCG以外のシャドーボックスへの挑戦</h2><br /><div>昨年までも少しだけTCG以外のシャドーボックスも作成していました。</div><br /><div>恋川先生いつもありがとうございますm(_ _"m)</div><br /><br /><div>とはいえ、今まで作ってきたサイズって2L版とかはがきサイズとか。</div><br /><div>正直あまり大きくないので大きいものに挑戦したい！と思い立ったわけです</div><br /><br /><div>将来、公募展とか個展とかやりたいなーとか思ってもいたので版権問題が。。。</div><br /><div>ということで、イラストレーターさんにお願いしてそれ用にイラストを描いていただいてます。</div><br /><br /><div>恋川はやと先生に描いていただいた「永周」はA3サイズでの挑戦ということもありかなり時間もかかりました</div><br /><div>やっぱ作りごたえがありますね。いい経験になりましたし、納得いくものが作れたと思います。</div><br /><div><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">これでようやく100%完成です！<br>額装するとまた違って見えますね<br><br>恋川はやと様(<a href="https://twitter.com/koikawa01?ref_src=twsrc%5Etfw">@koikawa01</a>)に書いて頂きました。<br><br>｢永周｣<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#シャドーボックス</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a> <a href="https://t.co/7qI1MZOxbH">https://t.co/7qI1MZOxbH</a> <a href="https://t.co/ZWBkEDTQdT">pic.twitter.com/ZWBkEDTQdT</a></p>&mdash; ねる。 (@Nel_HIME) <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1434793563867389955?ref_src=twsrc%5Etfw">September 6, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><br /><div>来年もTCGではなく印刷もののシャドーボックスも挑戦していきたいですね。</div><br /><br /><br /><h2>階層を積む</h2><br /><div>今年作ったシャドーボックス一覧を見ていただければと思いますが、年の後半になるにつれ遊戯王のシャドーボックスが減ってると思います。</div><br /><div>最後に作ったのは10月のダルクですね。</div><br /><div>というのも、「遊戯王は階層式シャドーボックスに向かない」というのが持論で、とにかく階層を積む練習とか欲求とか。</div><br /><div>そういったことで遊戯王からは少し離れています。</div><br /><div>やっぱWixossが階層積んでて一番楽しいですね。</div><br /><div>ポケカのシャドーボックスも後半は意識して階層を積むようになりました。取捨選択はしていますが。</div><br /><br /><br /><h2>教室</h2><br /><div>あまりこの話題は出していませんでしたが、秋ごろからシャドーボックスの教室に通っております。</div><br /><div>これが前述の「階層を積む」の発端だったかもしれません。</div><br /><div>Twitterではプロとか持て囃されることもありますが、正真正銘のプロの方に教わっております。</div><br /><div>いやーこれからも進化していきたいですね。</div><br /><br /><br /><h2>総括</h2><br /><div>シャドーボックス関連のことだけでも、この一年いろんなことがありました。</div><br /><div>教室に通い始めたり、私のシャドボがメルカリで売られていたりとプラスもマイナスもあって。</div><br /><br /><div>年間約100個のシャドーボックスを作っていましたが、その出来栄えはピンキリで、正直納得いってないものもあります。</div><br /><div>納得いかないものを作るのは自分の未熟さ故。シャドーボックスを作り初めてから7年目に突入しておりますが、</div><br /><div>まだまだ迷走することも多いのです。</div><br /><br /><br /><div>プレゼント企画をしているということもありますが、今年1年で多くの方にフォローされて、敵味方(という言い方でいいのか)問わず色々な人の目につくようになりました。</div><br /><div>好き嫌いはあれど、目についた人に「すごい！」と言ってもらえるようなクリエイターになれたらと、精進を積んでいきます。</div><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>ねる。</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,nelnelnelne/484989229</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/article/480256763.html</link>
      <title>【TCGシャドーボックス】初心者向けQ&amp;A</title>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2021 16:56:22 +0900</pubDate>
            <description>どーも、ねる。です。TCGシャドーボックス作成の初心者向けQ&amp;Aつらつら書いていきます。だんでさん(@hero_shadowbox)が質問をまとめてくださいましたので回答していきます。・高さをどうやって出すのか・立体に見えない・縁塗りで滲んじゃう・切った断面が汚い・加工でシワができちゃう・まっすぐ切れない・裏面を剥がした方がいいか・艶は何か塗っているのか・キラカードを切ったり加工したりする時の注意点は？順番はてけとーです。まとめて回答しているものもあります。立体に見えない、高..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
どーも、ねる。です。

TCGシャドーボックス作成の初心者向けQ&Aつらつら書いていきます。

だんでさん(@hero_shadowbox)が質問をまとめてくださいましたので回答していきます。
・高さをどうやって出すのか
・立体に見えない
・縁塗りで滲んじゃう
・切った断面が汚い
・加工でシワができちゃう
・まっすぐ切れない
・裏面を剥がした方がいいか
・艶は何か塗っているのか
・キラカードを切ったり加工したりする時の注意点は？

順番はてけとーです。まとめて回答しているものもあります。



立体に見えない、高さをどうやって出すのか？
説明するために
見本となるものを作ってみました。
<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/1.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="1.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/1-thumbnail2.jpg" width="480" height="640"></a>

この4枚(切ったのは3枚ですが)まだ縁処理も縁塗りも丸み付けもしていません。
これでもシャドーボックスとして成立します。

初めて作成される方の多く見るのはただ重ねただけのものになります。
たとえばこんな。
<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/2.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="2.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/2-thumbnail2.jpg" width="480" height="640"></a><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/3.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="3.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/3-thumbnail2.jpg" width="640" height="480"></a>

ただカードが重なっているだけで云うほど立体には見えないもんです。
ではどうしたらいいか？

答えは「影を作れば立体に見える」です。

これは各階層の間に1mmの隙間をつくったもです。
<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/5.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="5.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/5-thumbnail2.jpg" width="480" height="640"></a>

ほらさっきよりも立体に見えたでしょ？


じゃぁ影を大きく作るために高さをもっと出せばいいじゃん！ってわけでもないのが難しいところ。

<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/4.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="4.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/4-thumbnail2.jpg" width="480" height="640"></a>
各階層の間を3mmにしてみました。

さっきよりも空と森の間はいい感じですが、屋根とキュウコンの間は不自然になってしまいました。
屋根の上にキュウコンが乗っているイラストなので、スペースを空けすぎると浮いてしまうのは当たり前ですね。

というわけで、「ちゃんと」立体に見せるためには
適切に浮かせて影を作る、ことを意識すればいいと思います。


高さを出すためには、カードの切れ端やつまようじを挟んだり、
100円ショップにはアクリル製、スポンジ製の1mm厚の両面テープが売ってたりします。
シリコンボンド(バスコーク等)も使われてる方が多いので是非とも使ってみてください。



切った断面が汚い、縁塗りで滲んじゃう、まっすぐ切れない、裏面を剥がした方がいいか？
TCGシャドーボックス作成の初心者向けのページで、
切り方はカッターを刺して抜いての繰り返し・・・という説明が多くあると思っています。

カッターを引くように切らず、刺して切る場合、刺した分だけ「直線」にしか切ることしかできません。刃が曲がるわけないですしね。
これを繰り返し手切ることで断面がずたずたになるので断面が汚くなる要因のひとつだと思っています。
なので曲線を切るときはカクカクに切った後に余った部分を削るように切るのが良いです。

<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/6.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="6.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/6-thumbnail2.jpg" width="480" height="640"></a>


直線を切る場合、正直私は抜き刺しで切ることをお勧めしません。
（※デザインナイフの切れ味がすごいので、一気に切ると危ないのでこういう切り方を推奨はしてますが、、、
カッターで紙を切るように、ｽｰｰｰと切ったほうが綺麗に見えます。
私はカードの枠などは定規を当てて切っています


断面の縁処理については基本的にモデラーやスタイラス、トランサーなどで均すだけですが、
均した後、余分な部分があったらまた切って均しての繰り返しです。


続いて、カードを剥がすかどうか。
そもそも剥がす理由は大きく２つあります。
①厚さの調整
②切りやすくする

①厚さの調整については先ほどの高さに準ずるところがありますが、
最初のうちはあまり考えなくてもいいと思います。（そのうち中級者向けコラム書くかも

②切りやすくするについて話していこうかと思います。
まず、例えば髪の毛の先っぽや、針の先端など細い部分については剥がしたほうがいいことが多いです。
<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/7.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="7.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/7-thumbnail2.jpg" width="360" height="640"></a>

紙の切り方は残す部分に対して刃を斜めに入れて切るのが正しいとされていますが、
細い部分を切ろうとすると裏面が残らないように切ることになります。

カードの厚紙は薄い紙が何層にも重なってるものなので、
中間層がむき出しになるとほつれてしまうのであらかじめ剥がしておいた方がいいです。


切り落とす部分が細い場合でも、剥がしたほうが良いケースがあります。
<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/9.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="9.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/9-thumbnail2.jpg" width="480" height="640"></a>

(一番下、刃がちょっと細いとか言わない)
紙が厚いままだと下まで切れる前に、イラスト部分に刃がぶつかってしまいますが、
剥がして薄くするとそういった問題も軽減させることができます。

100%剥がすのが良いとは言いませんが、剥がすことによって切りやすくなり、結果的に切り口が綺麗に見えます。



続いて縁塗について。
縁塗については正解があるわけではありませんが、極力滲ませず、滲んでも目立たせなくするのを目標にします。

まず
定規を当てて切ったように綺麗な断面の場合を除き、縁を均したほうが滲みにくいと思ってください。
断面が立っていたり毛羽立っていると表面積が大きいので滲む原因になります。

紙質により滲みやすかったりペンとの相性があるのでそこについては試行錯誤するしかありませんが、
ノーマルについてはWixossやポケモンカードは滲みやすく、遊戯王は比較的滲みづらいです。

紙質や印刷の方式が時期によって変わるカードゲームも多いので過信はしないでくださいｗ

で、ペンについて。
水性の筆ペンなどが推奨されることが多いですが、水性ペンについては
水性｢染料｣より水性｢顔料｣のほうが滲みづらいです。
染料は色が水に溶けてる状態。
顔料は色の粒子が水に浮いてる状態。

商品によっては「染料」「顔料」と書いてないことも多いので、HPなどみて確認してみましょう。
（顔料だからと言って滲まないわけではないです。

顔料か染料かわからないですが私はガンダムマーカーの水性ペン(M20)を多用しています。


以下、私や周りの方々から聞いた縁塗の工夫

・色ペンで縁塗り（滲む前提で分かりづらい色でふち塗する
・濃い鉛筆で縁塗り
・鉛筆で縁塗りの上から縁塗り(滲みづらくなります
・メタリックペンの上から縁塗り（基本メタリックは金属粉なのでほぼ滲まないので縁のコーティングになる


いやぁ縁塗は奥が深いし、沼。


艶は何か塗っているのか
塗ってる方もいらっしゃいますが、私は塗っていません。
なので塗ることによるメリットも存じてません。。。（誰か教えて。

艶を出す方法は３つ主に3つあります。

①表面のふくらみをレジンで作る。
裏から丸めたりせず、レジンによってふくらみを付けます。
そうすることで真正面から見たときにイラストが小さくしないままふくらみを持たせることができます。
艶はレジン特有のものになります。

②ニスやマニキュアのトップコートを塗る
艶だしや補強だと思いますが、本来の理由は知りません。

③裏から擦る
カードの表面はつやがあるように見えて、実際にはごくわずかに毛羽立っていることがほとんどです。（顕微鏡などで観察してみれば。。。
それにより光の反射がさえぎられてしまっています。
この毛羽立ちをなくせば自然とつやが出るので、布の上などで裏面からこすりつけることでつやを出すことができます。



加工でシワができちゃう
加工するとシワができちゃうというのはおそらく丸み付けのために裏面からぐりぐりした時ですかね？

シワができる主な原因は以下の通り。（ほかにあったら教えてください
・紙が薄い
・丸めるときにモデラーを強く当てすぎ
・切るときの角度が足りない

紙が薄いのはわかりやすいですかね？
普通に丸み付けなどの加工をするときに、裏面剥がしすぎじゃないですか？

例えばコピー用紙は簡単に丸めてくしゃくしゃにできますが、画用紙はコピー用紙ほど容易にはできないと思います。
薄すぎるとそれと同じことが加工の時に起きてしまいます。
基本的に薄い紙のほうがシワや折れになりやすいのを念頭に置いておく必要があります。


モデラ―を強く当てすぎ問題は丸み付けの時に下に敷いているものにもよりますが、
沈みすぎるとシワが寄ってしまいます。
柔らかい素材を敷く時は優しくゆっくり何度も丸み付けるのが良いと思います。
TCGプレイマットだと沈みやすいですし、印鑑マットはちょっと堅い気がするんですよね。
この辺りは個人の感覚なので合うものを探してみてください

切るときの角度が足りないというのは言葉だけでは難しいので図解↓
<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20210309_124725.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="20210309_124725.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20210309_124725-thumbnail2.jpg" width="640" height="480"></a>
紙というものは伸縮性はほぼないので、丸めたときに表面と裏面の長さが異なると物理的におかしなことになるわけで、シワの原因になってしまいます。
「利き手側から角度をつけて断面を切る」というのは正面から見たときに断面を見せないということのほかに、こういった効果もあります。


キラカードを切ったり加工したりする時の注意点は？
キラカード、ホイルカードというのは紙として基本的に2種類あってそれぞれ性質が異なります。
<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20210309_130641.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="20210309_130641.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20210309_130641-thumbnail2.jpg" width="640" height="480"></a>

①紙の上にホイル印刷が乗ってるカード
主にポケカはこの印刷です。
これは切ったときに切り口がはがれてきます。これどうしようもない気がします。
縁を均す時にかなり弱くやっても剥がれますので、難易度はかなり高いです。
私ははがれるのは諦め、カラーの油性ペンで気持ちばかりカバーしています。

②印刷されたシートの下にホイルがあるカード
主に遊戯王のホイルはこれです。
基本的に断面がはがれたりはしないので普通に切っても大丈夫です。
強いて言うならば、面のフィルムとホイルはかなり薄いので薄く剥がしすぎるとまともに扱えなくなります。


①②共通で言えますが、基本的にほとんど滲まないので縁塗りは神経使わなくても大丈夫かと思います。


切ったところが少しキラキラするなーと思ったら油性ペンで塗って隠してもOKだと思います。
「まったく」滲まないわけではないので、塗りすぎると大変なことになるので注意です




他にもご質問などありましたらTwitterにDMなりリプなりください。
できるだけこたえたいと思います


ではでは。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
どーも、ねる。です。<br /><br />TCGシャドーボックス作成の初心者向けQ&Aつらつら書いていきます。<br /><br />だんでさん(@hero_shadowbox)が質問をまとめてくださいましたので回答していきます。<br /><blockquote>・高さをどうやって出すのか<br />・立体に見えない<br />・縁塗りで滲んじゃう<br />・切った断面が汚い<br />・加工でシワができちゃう<br />・まっすぐ切れない<br />・裏面を剥がした方がいいか<br />・艶は何か塗っているのか<br />・キラカードを切ったり加工したりする時の注意点は？</blockquote><br /><br />順番はてけとーです。まとめて回答しているものもあります。<br /><br /><br /><br /><h2>立体に見えない、高さをどうやって出すのか？</h2><br />説明するために<br />見本となるものを作ってみました。<br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/1.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="1.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/1-thumbnail2.jpg" width="480" height="640" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/1-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />この4枚(切ったのは3枚ですが)まだ縁処理も縁塗りも丸み付けもしていません。<br />これでもシャドーボックスとして成立します。<br /><br />初めて作成される方の多く見るのはただ重ねただけのものになります。<br />たとえばこんな。<br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/2.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="2.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/2-thumbnail2.jpg" width="480" height="640" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/2-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/3.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="3.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/3-thumbnail2.jpg" width="640" height="480" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/3-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />ただカードが重なっているだけで云うほど立体には見えないもんです。<br />ではどうしたらいいか？<br /><br />答えは「影を作れば立体に見える」です。<br /><br />これは各階層の間に1mmの隙間をつくったもです。<br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/5.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="5.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/5-thumbnail2.jpg" width="480" height="640" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/5-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />ほらさっきよりも立体に見えたでしょ？<br /><br /><br />じゃぁ影を大きく作るために高さをもっと出せばいいじゃん！ってわけでもないのが難しいところ。<br /><br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/4.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="4.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/4-thumbnail2.jpg" width="480" height="640" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/4-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />各階層の間を3mmにしてみました。<br /><br />さっきよりも空と森の間はいい感じですが、屋根とキュウコンの間は不自然になってしまいました。<br />屋根の上にキュウコンが乗っているイラストなので、スペースを空けすぎると浮いてしまうのは当たり前ですね。<br /><br />というわけで、「ちゃんと」立体に見せるためには<br />適切に浮かせて影を作る、ことを意識すればいいと思います。<br /><br /><br />高さを出すためには、カードの切れ端やつまようじを挟んだり、<br />100円ショップにはアクリル製、スポンジ製の1mm厚の両面テープが売ってたりします。<br />シリコンボンド(バスコーク等)も使われてる方が多いので是非とも使ってみてください。<br /><br /><br /><br /><h2>切った断面が汚い、縁塗りで滲んじゃう、まっすぐ切れない、裏面を剥がした方がいいか？</h2><br />TCGシャドーボックス作成の初心者向けのページで、<br />切り方はカッターを刺して抜いての繰り返し・・・という説明が多くあると思っています。<br /><br />カッターを引くように切らず、刺して切る場合、刺した分だけ「直線」にしか切ることしかできません。刃が曲がるわけないですしね。<br />これを繰り返し手切ることで断面がずたずたになるので断面が汚くなる要因のひとつだと思っています。<br />なので曲線を切るときはカクカクに切った後に余った部分を削るように切るのが良いです。<br /><br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/6.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="6.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/6-thumbnail2.jpg" width="480" height="640" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/6-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br /><br />直線を切る場合、正直私は抜き刺しで切ることをお勧めしません。<br />（※デザインナイフの切れ味がすごいので、一気に切ると危ないのでこういう切り方を推奨はしてますが、、、<br />カッターで紙を切るように、ｽｰｰｰと切ったほうが綺麗に見えます。<br />私はカードの枠などは定規を当てて切っています<br /><br /><br />断面の縁処理については基本的にモデラーやスタイラス、トランサーなどで均すだけですが、<br />均した後、余分な部分があったらまた切って均しての繰り返しです。<br /><br /><br />続いて、カードを剥がすかどうか。<br />そもそも剥がす理由は大きく２つあります。<br />①厚さの調整<br />②切りやすくする<br /><br />①厚さの調整については先ほどの高さに準ずるところがありますが、<br />最初のうちはあまり考えなくてもいいと思います。（そのうち中級者向けコラム書くかも<br /><br />②切りやすくするについて話していこうかと思います。<br />まず、例えば髪の毛の先っぽや、針の先端など細い部分については剥がしたほうがいいことが多いです。<br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/7.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="7.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/7-thumbnail2.jpg" width="360" height="640" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/7-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />紙の切り方は残す部分に対して刃を斜めに入れて切るのが正しいとされていますが、<br />細い部分を切ろうとすると裏面が残らないように切ることになります。<br /><br />カードの厚紙は薄い紙が何層にも重なってるものなので、<br />中間層がむき出しになるとほつれてしまうのであらかじめ剥がしておいた方がいいです。<br /><br /><br />切り落とす部分が細い場合でも、剥がしたほうが良いケースがあります。<br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/9.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="9.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/9-thumbnail2.jpg" width="480" height="640" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/9-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />(一番下、刃がちょっと細いとか言わない)<br />紙が厚いままだと下まで切れる前に、イラスト部分に刃がぶつかってしまいますが、<br />剥がして薄くするとそういった問題も軽減させることができます。<br /><br />100%剥がすのが良いとは言いませんが、剥がすことによって切りやすくなり、結果的に切り口が綺麗に見えます。<br /><br /><br /><br />続いて縁塗について。<br />縁塗については正解があるわけではありませんが、極力滲ませず、滲んでも目立たせなくするのを目標にします。<br /><br />まず<br />定規を当てて切ったように綺麗な断面の場合を除き、縁を均したほうが滲みにくいと思ってください。<br />断面が立っていたり毛羽立っていると表面積が大きいので滲む原因になります。<br /><br />紙質により滲みやすかったりペンとの相性があるのでそこについては試行錯誤するしかありませんが、<br />ノーマルについてはWixossやポケモンカードは滲みやすく、遊戯王は比較的滲みづらいです。<br /><br />紙質や印刷の方式が時期によって変わるカードゲームも多いので過信はしないでくださいｗ<br /><br />で、ペンについて。<br />水性の筆ペンなどが推奨されることが多いですが、水性ペンについては<br />水性｢染料｣より水性｢顔料｣のほうが滲みづらいです。<br />染料は色が水に溶けてる状態。<br />顔料は色の粒子が水に浮いてる状態。<br /><br />商品によっては「染料」「顔料」と書いてないことも多いので、HPなどみて確認してみましょう。<br />（顔料だからと言って滲まないわけではないです。<br /><br />顔料か染料かわからないですが私はガンダムマーカーの水性ペン(M20)を多用しています。<br /><br /><br />以下、私や周りの方々から聞いた縁塗の工夫<br /><br />・色ペンで縁塗り（滲む前提で分かりづらい色でふち塗する<br />・濃い鉛筆で縁塗り<br />・鉛筆で縁塗りの上から縁塗り(滲みづらくなります<br />・メタリックペンの上から縁塗り（基本メタリックは金属粉なのでほぼ滲まないので縁のコーティングになる<br /><br /><br />いやぁ縁塗は奥が深いし、沼。<br /><br /><br /><h2>艶は何か塗っているのか</h2><br />塗ってる方もいらっしゃいますが、私は塗っていません。<br />なので塗ることによるメリットも存じてません。。。（誰か教えて。<br /><br />艶を出す方法は３つ主に3つあります。<br /><br />①表面のふくらみをレジンで作る。<br />裏から丸めたりせず、レジンによってふくらみを付けます。<br />そうすることで真正面から見たときにイラストが小さくしないままふくらみを持たせることができます。<br />艶はレジン特有のものになります。<br /><br />②ニスやマニキュアのトップコートを塗る<br />艶だしや補強だと思いますが、本来の理由は知りません。<br /><br />③裏から擦る<br />カードの表面はつやがあるように見えて、実際にはごくわずかに毛羽立っていることがほとんどです。（顕微鏡などで観察してみれば。。。<br />それにより光の反射がさえぎられてしまっています。<br />この毛羽立ちをなくせば自然とつやが出るので、布の上などで裏面からこすりつけることでつやを出すことができます。<br /><br /><br /><br /><h2>加工でシワができちゃう</h2><br />加工するとシワができちゃうというのはおそらく丸み付けのために裏面からぐりぐりした時ですかね？<br /><br />シワができる主な原因は以下の通り。（ほかにあったら教えてください<br />・紙が薄い<br />・丸めるときにモデラーを強く当てすぎ<br />・切るときの角度が足りない<br /><br />紙が薄いのはわかりやすいですかね？<br />普通に丸み付けなどの加工をするときに、裏面剥がしすぎじゃないですか？<br /><br />例えばコピー用紙は簡単に丸めてくしゃくしゃにできますが、画用紙はコピー用紙ほど容易にはできないと思います。<br />薄すぎるとそれと同じことが加工の時に起きてしまいます。<br />基本的に薄い紙のほうがシワや折れになりやすいのを念頭に置いておく必要があります。<br /><br /><br />モデラ―を強く当てすぎ問題は丸み付けの時に下に敷いているものにもよりますが、<br />沈みすぎるとシワが寄ってしまいます。<br />柔らかい素材を敷く時は優しくゆっくり何度も丸み付けるのが良いと思います。<br />TCGプレイマットだと沈みやすいですし、印鑑マットはちょっと堅い気がするんですよね。<br />この辺りは個人の感覚なので合うものを探してみてください<br /><br />切るときの角度が足りないというのは言葉だけでは難しいので図解↓<br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20210309_124725.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="20210309_124725.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20210309_124725-thumbnail2.jpg" width="640" height="480" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/20210309_124725-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />紙というものは伸縮性はほぼないので、丸めたときに表面と裏面の長さが異なると物理的におかしなことになるわけで、シワの原因になってしまいます。<br />「利き手側から角度をつけて断面を切る」というのは正面から見たときに断面を見せないということのほかに、こういった効果もあります。<br /><br /><br /><h2>キラカードを切ったり加工したりする時の注意点は？</h2><br />キラカード、ホイルカードというのは紙として基本的に2種類あってそれぞれ性質が異なります。<br /><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20210309_130641.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="20210309_130641.jpg" src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20210309_130641-thumbnail2.jpg" width="640" height="480" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/20210309_130641-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />①紙の上にホイル印刷が乗ってるカード<br />主にポケカはこの印刷です。<br />これは切ったときに切り口がはがれてきます。これどうしようもない気がします。<br />縁を均す時にかなり弱くやっても剥がれますので、難易度はかなり高いです。<br />私ははがれるのは諦め、カラーの油性ペンで気持ちばかりカバーしています。<br /><br />②印刷されたシートの下にホイルがあるカード<br />主に遊戯王のホイルはこれです。<br />基本的に断面がはがれたりはしないので普通に切っても大丈夫です。<br />強いて言うならば、面のフィルムとホイルはかなり薄いので薄く剥がしすぎるとまともに扱えなくなります。<br /><br /><br />①②共通で言えますが、基本的にほとんど滲まないので縁塗りは神経使わなくても大丈夫かと思います。<br /><br /><br />切ったところが少しキラキラするなーと思ったら油性ペンで塗って隠してもOKだと思います。<br />「まったく」滲まないわけではないので、塗りすぎると大変なことになるので注意です<br /><br /><br /><br /><br />他にもご質問などありましたらTwitterにDMなりリプなりください。<br />できるだけこたえたいと思います<br /><br /><br />ではでは。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>ねる。</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/article/478704397.html</link>
      <title>【閑話】シャドーボックスRTAのお話</title>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 17:06:59 +0900</pubDate>
            <description>どーも、ねる。です。ひさしぶりの投稿になってしまいました。4-5か月ぶりですかね。いやはや、モチベーションの波は恐ろしい。今はモチベーションが高いのでつらつら書いていこうかと思います。今回、は「シャドーボックスRTA」の話。RTA：リアルタイムアタック（Real Time Attack）Twitterでシャドーボックスの投稿をしていると驚かれることがあるのですが、「はやい」「はやい」「はやい」「はやい」「はやい」遊戯王の新弾が発売されるたび(抜けはありますが)、発売日当日にシ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
どーも、ねる。です。

ひさしぶりの投稿になってしまいました。
4-5か月ぶりですかね。



いやはや、モチベーションの波は恐ろしい。
今はモチベーションが高いのでつらつら書いていこうかと思います。




今回、は「シャドーボックスRTA」の話。
RTA：リアルタイムアタック（Real Time Attack）







Twitterでシャドーボックスの投稿をしていると驚かれることがあるのですが、



「はやい」「はやい」「はやい」「はやい」「はやい」



遊戯王の新弾が発売されるたび(抜けはありますが)、発売日当日にシャドーボックスを作って投稿してます。



Live☆Twinとかは記憶に新しいかと思いますね。


<a href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1182824977805893632/A8k8hFlI_normal.jpg" width="53" height="53" /></a><a href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank">Nel_HIME / ねる。@</a>RT @<a href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank">Nel_HIME</a>: 遊戯王より
｢Live☆Twin キスキル｣｢Live☆Twin リィラ｣

#yugioh
#遊戯王
#シャドーボックス
#新作シャドーボックス https://t.co/9xhRmjlPGy　at&nbsp;<a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1332229701717221377" target="_blank">11/27 16:48</a>



確かに異常な感じで作っている自覚はあります。




もちろんクオリティを下げてる～とかそんなことは一切やってません。



なんでこんなことをやっているのかというお話。









①作りたいものは目まぐるしく変わってしまう

遊戯王、ポケカ、DM、WIXOSSとカードゲームは多種多様です。

毎週のように新しいカードが発売されて、いろんなイラストに目移りしてしまうのです。

「シャドボづくり」のモチベーションは置いといて、「このイラストで作りたい」っていうモチベーションって、

上書きされやすいですし、一回どこかへ行ってしまうと二度と戻ってこない。。。

というのが、1つ目の理由。。。




結局、買うだけ買って積んじゃう素材がほとんどなんですけどね









②ほかの人が作る前に

基本、私のスタンスは「「○○」の立体を見たい」というよりも「工作をしたい」なので作ったものに執着はないのですが、

そうはいってもイラストに対するモチベーションというのは存在しているわけで、、、

他の人が作ったものはもういいかな～と思ってしまうのです。

でも、作りたいイラストだ・・・ってなったら、誰かが作るより先に作るしかないじゃないですか！！！

先ほど挙げたLive☆Twinなんて10人くらい作ってるの見ましたし。

というのが2つ目の理由。








③ウケがよい


早ければ、ウケはいいですよね。


例えば、青眼の白龍とかブラック・マジシャン・ガールとか

コンテンツとして根強い人気があるものは作れば伸びるのはあるかと思いますが、

「ただのカード」は一時の人気なのも多いので、ウケを狙うのであれば早いに越したことはないですよね。





ウケって結構大事で、「いいね」や「RT」が１つでも多く付けられれば次のモチベーションにつながるので、

ある意味これが一番大きい理由かもしれませんね。


これが３つ目の理由。










ルールじゃないですけど、自分で決めてることが1つだけ。


絶対にフラゲはしない！！



まぁ金曜日は仕事なので買いに行けないんですけどね。

何年か前はしてましたが、いまはそういう環境にないですし、

本来プレイするはずのものをフラゲして切るっていうのもおかしな話なので。












というわけでシャドーボックスRTAの雑記でした。


シャドーボックスRTAって他にやってる人いるのかな・・・・？

別に広まらなくていいです。イラスト被りたくないし。



やるなら自己責任で。

1日2個作ると、ケツが痛い。10時間以上座りっぱなしは体に良くない。






というわけで、今回はここまで。

<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
どーも、ねる。です。<br /><br />ひさしぶりの投稿になってしまいました。<br />4-5か月ぶりですかね。<br /><br /><br /><br />いやはや、モチベーションの波は恐ろしい。<br />今はモチベーションが高いのでつらつら書いていこうかと思います。<br /><br /><br /><br /><br />今回、は「シャドーボックスRTA」の話。<br />RTA：リアルタイムアタック（Real Time Attack）<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Twitterでシャドーボックスの投稿をしていると驚かれることがあるのですが、<br /><br /><br /><br />「はやい」「はやい」「はやい」「はやい」「はやい」<br /><br /><br /><br />遊戯王の新弾が発売されるたび(抜けはありますが)、発売日当日にシャドーボックスを作って投稿してます。<br /><br /><br /><br />Live☆Twinとかは記憶に新しいかと思いますね。<br /><br /><br /><blockquote class="twitter-tweet"><div class="tweetBlockQuote"><div class="tweetImg"><a href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1182824977805893632/A8k8hFlI_normal.jpg" width="53" height="53" /></a></div><div class="tweetMain"><a href="https://twitter.com/Nel_HIME" class="tweetOwner" target="_blank">Nel_HIME / ねる。@</a><br /><span class="tweetText">RT @<a href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank">Nel_HIME</a>: 遊戯王より<br />｢Live☆Twin キスキル｣｢Live☆Twin リィラ｣<br /><br />#yugioh<br />#遊戯王<br />#シャドーボックス<br />#新作シャドーボックス <a href="https://t.co/9xhRmjlPGy" target="_blank">https://t.co/9xhRmjlPGy</a></span><span class="tweetDate">　at&nbsp;<a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1332229701717221377" target="_blank">11/27 16:48</a></span></div><div class="tweetBoth"></div></div></blockquote><br /><br /><br /><br />確かに異常な感じで作っている自覚はあります。<br /><br /><br /><br /><br />もちろんクオリティを下げてる～とかそんなことは一切やってません。<br /><br /><br /><br />なんでこんなことをやっているのかというお話。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>①作りたいものは目まぐるしく変わってしまう</strong><br /><br />遊戯王、ポケカ、DM、WIXOSSとカードゲームは多種多様です。<br /><br />毎週のように新しいカードが発売されて、いろんなイラストに目移りしてしまうのです。<br /><br />「シャドボづくり」のモチベーションは置いといて、「このイラストで作りたい」っていうモチベーションって、<br /><br />上書きされやすいですし、一回どこかへ行ってしまうと二度と戻ってこない。。。<br /><br />というのが、1つ目の理由。。。<br /><br /><br /><br /><br />結局、買うだけ買って積んじゃう素材がほとんどなんですけどね<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>②ほかの人が作る前に</strong><br /><br />基本、私のスタンスは「「○○」の立体を見たい」というよりも「工作をしたい」なので作ったものに執着はないのですが、<br /><br />そうはいってもイラストに対するモチベーションというのは存在しているわけで、、、<br /><br />他の人が作ったものはもういいかな～と思ってしまうのです。<br /><br />でも、作りたいイラストだ・・・ってなったら、誰かが作るより先に作るしかないじゃないですか！！！<br /><br />先ほど挙げたLive☆Twinなんて10人くらい作ってるの見ましたし。<br /><br />というのが2つ目の理由。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>③ウケがよい</strong><br /><br /><br />早ければ、ウケはいいですよね。<br /><br /><br />例えば、青眼の白龍とかブラック・マジシャン・ガールとか<br /><br />コンテンツとして根強い人気があるものは作れば伸びるのはあるかと思いますが、<br /><br />「ただのカード」は一時の人気なのも多いので、ウケを狙うのであれば早いに越したことはないですよね。<br /><br /><br /><br /><br /><br />ウケって結構大事で、「いいね」や「RT」が１つでも多く付けられれば次のモチベーションにつながるので、<br /><br />ある意味これが一番大きい理由かもしれませんね。<br /><br /><br />これが３つ目の理由。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ルールじゃないですけど、自分で決めてることが1つだけ。<br /><br /><br /><strong>絶対にフラゲはしない！！</strong><br /><br /><br /><br />まぁ金曜日は仕事なので買いに行けないんですけどね。<br /><br />何年か前はしてましたが、いまはそういう環境にないですし、<br /><br />本来プレイするはずのものをフラゲして切るっていうのもおかしな話なので。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />というわけでシャドーボックスRTAの雑記でした。<br /><br /><br />シャドーボックスRTAって他にやってる人いるのかな・・・・？<br /><br />別に広まらなくていいです。イラスト被りたくないし。<br /><br /><br /><br />やるなら自己責任で。<br /><br />1日2個作ると、ケツが痛い。10時間以上座りっぱなしは体に良くない。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />というわけで、今回はここまで。<br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>コラム</category>
      <author>ねる。</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/article/476506158.html</link>
      <title>【シャドーボックス】閑話・Twitter投稿の話</title>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2020 22:18:43 +0900</pubDate>
            <description>どーも、ねる。です。今回は雑談程度の話です。どうでもいい話です。ブログ書くためのシャドーボックスを作るのが億劫なだけなんですけどね。Twitterでほかの方のシャドーボックスの投稿を見ていて、本当に無駄だなー。と思うことがあるのでその話をしようかなと思います。作品自体がどうって話じゃないですよ？初心者のまだ粗い作品も、ベテランの方の流石としか言えない作品も、作った人にとっては大事な作品ですからね。どれもこれも素晴らしい作品です。ツイートに「書いてある内容」についてです。批判っ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
どーも、ねる。です。


今回は雑談程度の話です。
どうでもいい話です。


ブログ書くためのシャドーボックスを作るのが億劫なだけなんですけどね。




Twitterでほかの方のシャドーボックスの投稿を見ていて、本当に無駄だなー。と思うことがあるのでその話をしようかなと思います。

作品自体がどうって話じゃないですよ？
初心者のまだ粗い作品も、ベテランの方の流石としか言えない作品も、
作った人にとっては大事な作品ですからね。どれもこれも素晴らしい作品です。


ツイートに「書いてある内容」についてです。
批判ってわけではないですが、意味が分からないのでつらつらと書いていきます。




■使用枚数：n枚
何枚使ったかどうでもよくないですか？
これを書いている人に聞きたいんですが、「こんなに少ない枚数で作った俺スゲー」なのか「この枚数でこうなりましたの報告」なのか。

どう思って書いてるかは知りませんが、作品を作るうえで必要な枚数を揃えて過不足なく作る上で枚数って必要なんですかね？
作ったときの感想とか、工夫点とか、そういったこと書いてくれると見る側としては嬉しいような気がします。


もちろん毎年6月に「#3枚シャドボ祭り」なんてものもあるくらいなので、少ない枚数で作ることも一興です。

ただ私は「3枚で作れる技術スゲー」は思いますが、「3枚で作る」ことに凄みも興味もないですね。
あくまでもイベントとして楽しいです。




■刃が折れなかった。刃を変えなかった。
これは書いてる人は間違いなく「へたくそ」だと思ってます。(まだ知識不足なだけかもしれませんが
だって切れ味悪くなったら刃変えるでしょう？

TCGシャドボ作るのに5-10枚くらい変えませんかね？
刃先が折れたり、結構切れ味悪くなったりしません？

切れ味が悪くなっても刃は刃なので、
ｽﾞﾊﾞｰｯっていくと指は切れますからね。
ちゃんと刃を変えてやってください。単純に危ないです。




■(TCGシャドボで)toイラストレーターさん
これは賛否両論ありそうですね。
イラストレーターさんが寛大なお方だったり、(TCG発売元とは別に)許可を取っているならいいかもしれませんが。
あくまでもTCGの発売元が黙認してくださってシャドーボックスを作れているだけなので、
イラストレーターさんにメンション飛ばしたり、名前を出してツイートする理由って何なんですかね？

もちろん、イラストレーターさんへのリスペクトと感謝はあります。
(私は絵が描けませんからね。
本当にいつも良いイラストをありがとうございますm(_ _"m)





書きたいことはそんな感じですかね？
反論とか、ご意見とかありましたら是非とも聞いてみたいので
@Nel_HIME までお願いします。



では、今回はこの辺で。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
どーも、ねる。です。<br /><br /><br />今回は雑談程度の話です。<br />どうでもいい話です。<br /><br /><br />ブログ書くためのシャドーボックスを作るのが億劫なだけなんですけどね。<br /><br /><br /><br /><br />Twitterでほかの方のシャドーボックスの投稿を見ていて、本当に無駄だなー。と思うことがあるのでその話をしようかなと思います。<br /><br />作品自体がどうって話じゃないですよ？<br />初心者のまだ粗い作品も、ベテランの方の流石としか言えない作品も、<br />作った人にとっては大事な作品ですからね。どれもこれも素晴らしい作品です。<br /><br /><br />ツイートに「書いてある内容」についてです。<br />批判ってわけではないですが、意味が分からないのでつらつらと書いていきます。<br /><br /><br /><br /><br />■使用枚数：n枚<br />何枚使ったかどうでもよくないですか？<br />これを書いている人に聞きたいんですが、「こんなに少ない枚数で作った俺スゲー」なのか「この枚数でこうなりましたの報告」なのか。<br /><br />どう思って書いてるかは知りませんが、作品を作るうえで必要な枚数を揃えて過不足なく作る上で枚数って必要なんですかね？<br />作ったときの感想とか、工夫点とか、そういったこと書いてくれると見る側としては嬉しいような気がします。<br /><br /><br />もちろん毎年6月に「#3枚シャドボ祭り」なんてものもあるくらいなので、少ない枚数で作ることも一興です。<br /><br />ただ私は「3枚で作れる技術スゲー」は思いますが、「3枚で作る」ことに凄みも興味もないですね。<br />あくまでもイベントとして楽しいです。<br /><br /><br /><br /><br />■刃が折れなかった。刃を変えなかった。<br />これは書いてる人は間違いなく「へたくそ」だと思ってます。(まだ知識不足なだけかもしれませんが<br />だって切れ味悪くなったら刃変えるでしょう？<br /><br />TCGシャドボ作るのに5-10枚くらい変えませんかね？<br />刃先が折れたり、結構切れ味悪くなったりしません？<br /><br />切れ味が悪くなっても刃は刃なので、<br />ｽﾞﾊﾞｰｯっていくと指は切れますからね。<br />ちゃんと刃を変えてやってください。単純に危ないです。<br /><br /><br /><br /><br />■(TCGシャドボで)toイラストレーターさん<br />これは賛否両論ありそうですね。<br />イラストレーターさんが寛大なお方だったり、(TCG発売元とは別に)許可を取っているならいいかもしれませんが。<br />あくまでもTCGの発売元が黙認してくださってシャドーボックスを作れているだけなので、<br />イラストレーターさんにメンション飛ばしたり、名前を出してツイートする理由って何なんですかね？<br /><br />もちろん、イラストレーターさんへのリスペクトと感謝はあります。<br />(私は絵が描けませんからね。<br />本当にいつも良いイラストをありがとうございますm(_ _"m)<br /><br /><br /><br /><br /><br />書きたいことはそんな感じですかね？<br />反論とか、ご意見とかありましたら是非とも聞いてみたいので<br />@Nel_HIME までお願いします。<br /><br /><br /><br />では、今回はこの辺で。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>ねる。</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,nelnelnelne/476506158</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/article/476365760.html</link>
      <title>【シャドーボックス】このブログについて先に話しておくべきこと。</title>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2020 15:43:55 +0900</pubDate>
            <description>どーも、ねる。です。既に記事が何本か上がっておりますが、このブログ立ち上げの目的を書いておかねばなりませんかね。最近、シャドーボックスへのモチベーションの波が激しく、一度沈んでしまうと戻ってきたときにうまく作れないことがありました。まぁ作り方を忘れていたんですね。(基本は覚えてますけども。という感じで備忘録が欲しいなとおもったのがきっかけなのですが、どうせなら私の作り方とか考え方を発信しようかなと思った次第ですそういうわけで、中身の話は「基本はわかってる」前提で書いていきます..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
どーも、ねる。です。


既に記事が何本か上がっておりますが、このブログ立ち上げの目的を書いておかねばなりませんかね。




最近、シャドーボックスへのモチベーションの波が激しく、一度沈んでしまうと戻ってきたときにうまく作れないことがありました。

まぁ作り方を忘れていたんですね。(基本は覚えてますけども。

という感じで備忘録が欲しいなとおもったのがきっかけなのですが、どうせなら私の作り方とか考え方を発信しようかなと思った次第です




そういうわけで、中身の話は「基本はわかってる」前提で書いていきます。

ので「初めてシャドーボックスをつくる！！」とか「どうやって作るの？」って方には向かないかなと思います。
(今後書いていくこともあるかもしれませんが。。。


強いて言うならば、「初級者から中級者へレベルアップしよう！」くらいのレベル感でしょうかね。

私が普段考えてることだとか、無意識にやっていることなので言語化するのが難しい(苦手だし)し、
本来タブーなことをやっている可能性もあります。

もちろん、他によい方法があったりもするかもしれませんし、
私のやり方を広めようという意図もございません。



あくまでも、私個人の考えをつらつらと書くだけなので、
気が向いたら読んでくれると嬉しいなーという感じです。



書いてある内容で分からないことがあれば、お気軽にTwitterに連絡ください。


<a href="https://twitter.com/Nel_HIME">ついったー</a>はこちら


今回はこんな感じで。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>どーも、ねる。です。</div><br /><br /><br /><div>既に記事が何本か上がっておりますが、このブログ立ち上げの目的を書いておかねばなりませんかね。</div><br /><br /><br /><br /><br /><div>最近、シャドーボックスへのモチベーションの波が激しく、一度沈んでしまうと戻ってきたときにうまく作れないことがありました。</div><br /><br /><div>まぁ作り方を忘れていたんですね。(基本は覚えてますけども。</div><br /><br /><div>という感じで備忘録が欲しいなとおもったのがきっかけなのですが、どうせなら私の作り方とか考え方を発信しようかなと思った次第です</div><br /><br /><br /><br /><br /><div>そういうわけで、中身の話は「基本はわかってる」前提で書いていきます。</div><br /><br /><div>ので「初めてシャドーボックスをつくる！！」とか「どうやって作るの？」って方には向かないかなと思います。</div><br /><div>(今後書いていくこともあるかもしれませんが。。。</div><br /><br /><br /><div>強いて言うならば、「初級者から中級者へレベルアップしよう！」くらいのレベル感でしょうかね。</div><br /><br /><div>私が普段考えてることだとか、無意識にやっていることなので言語化するのが難しい(苦手だし)し、</div><br /><div>本来タブーなことをやっている可能性もあります。</div><br /><br /><div>もちろん、他によい方法があったりもするかもしれませんし、</div><br /><div>私のやり方を広めようという意図もございません。</div><br /><br /><br /><br /><div>あくまでも、私個人の考えをつらつらと書くだけなので、</div><br /><div>気が向いたら読んでくれると嬉しいなーという感じです。</div><br /><br /><br /><br /><div>書いてある内容で分からないことがあれば、お気軽にTwitterに連絡ください。</div><br /><br /><br /><div><div><a href="https://twitter.com/Nel_HIME">ついったー</a>はこちら</div></div><br /><br /><br /><div>今回はこんな感じで。</div><a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>ご挨拶</category>
      <author>ねる。</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,nelnelnelne/476365760</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/article/476247786.html</link>
      <title>【シャドーボックス】ひと続きのパーツ</title>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2020 12:49:56 +0900</pubDate>
            <description>どーも、ねる。です。はじめてこのブログを読む方は、先にこちらを読んでください連日の投稿になります。スタートダッシュほどモチベーションが高い時期はありませんからね。さて、今回のテーマは「パーツ分け論」です。TCGシャドーボックスには大きく分けて作り方が２つあります。・階層式一般的なシャドーボックスはこちらですかね？何層も重ねて立体にする方法です。・分割式TCGシャドーボックス特有(?)なような気がします。作り方としてはプラモデルに近く、パーツごとに切り取って組み合わせていく作り..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
どーも、ねる。です。

はじめてこのブログを読む方は、先に<a href="https://nelnelnelne.seesaa.net/article/476365760.html?1594968236">こちら</a>を読んでください


連日の投稿になります。
スタートダッシュほどモチベーションが高い時期はありませんからね。


さて、今回のテーマは「パーツ分け論」です。

TCGシャドーボックスには大きく分けて作り方が２つあります。
・階層式
一般的なシャドーボックスはこちらですかね？
何層も重ねて立体にする方法です。

・分割式
TCGシャドーボックス特有(?)なような気がします。
作り方としてはプラモデルに近く、パーツごとに切り取って組み合わせていく作り方になります。


どちらの作り方も一長一短ですし、イラストに拠ってどっちがよいか考える必要がありますが、
今回は「分割式」にフォーカスを当てて話していきます。



この話をするにあたって１つシャドーボックスを作りました。
Reバースより｢若宮 千春｣<a href="https://twitter.com/hashtag/Re%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Reバース</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#シャドーボックス</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a> <a href="https://t.co/9JTHnwDHz0">pic.twitter.com/9JTHnwDHz0</a>— ねる。@ (@Nel_HIME) <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1283054669258993672?ref_src=twsrc%5Etfw">July 14, 2020</a>


このシャドーボックスの作り方を紐解いていきましょう。


私が分割式シャドーボックスを作る際に考えているのは、
「パーツをひと続きにすること」です。

どういうことか、実際に見てみましょう。
<img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200715_113919-thumbnail2.jpg?1594781345217" />

斜線を引いていないところが1パーツです。

これだとよくわかりませんね。
どういうことかというと、それぞれ矢印のところが同じパーツになっているということです。
<img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/10021-fe042-thumbnail2.jpg?1594781345217" /><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/100212028129-thumbnail2.jpg?1594781345216" />


言葉にするなら「他のパーツで区切られている2つ以上のパーツはひと続きにする」ということです。

それに他の細かいパーツを肉付けしています。

全部切ったものがこちら。(縁塗り済み<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_225043.jpg" target="_blank"><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_225043-thumbnail2.jpg" alt="20200714_225043.jpg" width="640" height="480" border="0" /></a>


そして切ったパーツで表に出る部分だけを丸み付けします。<img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_232030-thumbnail2.jpg?1594781345220" />


組み立てるとこうなります。<img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_234419-thumbnail2.jpg?1594781345219" />


裏から<img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_234408-thumbnail2.jpg?1594781345218" />


この裏から見たものが大事になります。

一番下の層がこのシャドーボックスの軸になっています。

この軸にそれより上の層のパーツが全部乗るかたちになっているため、全体としての強度が上がります。

全てのパーツを分割にした場合、接着面が少なくなるため強度は下がります。
細かいパーツを全部接着でつなぐので当然といえば当然ですね。




「ひと続きのパーツにすること」にもう一つ利点があります。
さて、これを見てください。<a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_234503.jpg" target="_blank"><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_234503-thumbnail2.jpg" alt="20200714_234503.jpg" width="640" height="480" border="0" /></a>

組み立てたものを元絵に重ねてみました。
1パーツを大きくした場合、真上から見たときズレが少なくなります。
（もしくは、ズレを少なくするための調整が容易に行えます。

もちろん丸み付けをしているため若干のズレは発生しますがね。。。





【まとめ】
「ひと続きのパーツ」を作ることの
■メリット
　・細かいパーツの接着よりも強度が出る
　・背面とのずれが少なくなる(調整しやすい)

■デメリット
　・大きなパーツをとる都合上、枚数が多く必要になる
　・どこがつながってるのか考えるのが辛い。。。


デメリットについては掘り下げていませんが、概ねこんなところでしょうか。




他の人、分割どうやってるんですかね？
あくまでも私の作り方の一部なので参考程度にどうぞ。




では。
<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>どーも、ねる。です。</div><br /><br /><blockquote><div>はじめてこのブログを読む方は、先に<a href="https://nelnelnelne.seesaa.net/article/476365760.html?1594968236">こちら</a>を読んでください</div></blockquote><br /><br /><br /><div>連日の投稿になります。</div><br /><div>スタートダッシュほどモチベーションが高い時期はありませんからね。</div><br /><br /><br /><div>さて、今回のテーマは「パーツ分け論」です。</div><br /><br /><div>TCGシャドーボックスには大きく分けて作り方が２つあります。</div><br /><div>・<strong>階層式</strong></div><br /><div>一般的なシャドーボックスはこちらですかね？</div><br /><div>何層も重ねて立体にする方法です。</div><br /><br /><div>・<strong>分割式</strong></div><br /><div>TCGシャドーボックス特有(?)なような気がします。</div><br /><div>作り方としてはプラモデルに近く、パーツごとに切り取って組み合わせていく作り方になります。</div><br /><br /><br /><div>どちらの作り方も一長一短ですし、イラストに拠ってどっちがよいか考える必要がありますが、</div><br /><div>今回は「<strong>分割式</strong>」にフォーカスを当てて話していきます。</div><br /><br /><br /><br /><div>この話をするにあたって１つシャドーボックスを作りました。</div><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">Reバースより｢若宮 千春｣<a href="https://twitter.com/hashtag/Re%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Reバース</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#シャドーボックス</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a> <a href="https://t.co/9JTHnwDHz0">pic.twitter.com/9JTHnwDHz0</a></p>— ねる。@ (@Nel_HIME) <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1283054669258993672?ref_src=twsrc%5Etfw">July 14, 2020</a></blockquote><div><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><br /><br /><br /><div>このシャドーボックスの作り方を紐解いていきましょう。</div><br /><br /><br /><div>私が分割式シャドーボックスを作る際に考えているのは、</div><br /><div>「<strong>パーツをひと続きにすること</strong>」です。</div><br /><br /><div>どういうことか、実際に見てみましょう。</div><br /><div><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200715_113919-thumbnail2.jpg?1594781345217" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/20200715_113919-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><br /><div>斜線を引いていないところが1パーツです。</div><br /><br /><div>これだとよくわかりませんね。</div><br /><div>どういうことかというと、それぞれ矢印のところが同じパーツになっているということです。</div><br /><div><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/10021-fe042-thumbnail2.jpg?1594781345217" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/10021-fe042-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/100212028129-thumbnail2.jpg?1594781345216" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/100212028129-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><br /><br /><div>言葉にするなら「他のパーツで区切られている2つ以上のパーツはひと続きにする」ということです。</div><br /><br /><div>それに他の細かいパーツを肉付けしています。</div><br /><br /><div>全部切ったものがこちら。(縁塗り済み</div><div><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_225043.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_225043-thumbnail2.jpg" alt="20200714_225043.jpg" width="640" height="480" border="0" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/20200714_225043-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><br /><br /><div>そして切ったパーツで表に出る部分だけを丸み付けします。</div><div><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_232030-thumbnail2.jpg?1594781345220" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/20200714_232030-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><br /><br /><div>組み立てるとこうなります。</div><div><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_234419-thumbnail2.jpg?1594781345219" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/20200714_234419-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><br /><br /><div>裏から</div><div><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_234408-thumbnail2.jpg?1594781345218" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/20200714_234408-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><br /><br /><div>この裏から見たものが大事になります。</div><br /><br /><div>一番下の層がこの<strong>シャドーボックスの軸</strong>になっています。</div><br /><br /><div>この軸にそれより上の層のパーツが全部乗るかたちになっているため、全体としての強度が上がります。</div><br /><br /><div>全てのパーツを分割にした場合、接着面が少なくなるため強度は下がります。</div><br /><div>細かいパーツを全部接着でつなぐので当然といえば当然ですね。</div><br /><br /><br /><br /><br /><div>「ひと続きのパーツにすること」にもう一つ利点があります。</div><br /><div>さて、これを見てください。</div><div><a href="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_234503.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://nelnelnelne.up.seesaa.net/image/20200714_234503-thumbnail2.jpg" alt="20200714_234503.jpg" width="640" height="480" border="0" onclick="location.href = 'https://nelnelnelne.seesaa.net/upload/detail/image/20200714_234503-thumbnail2.jpg.html'; 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            <category>コラム</category>
      <author>ねる。</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://nelnelnelne.seesaa.net/article/476229068.html</link>
      <title>【シャドーボックス】高さの決定</title>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:51:21 +0900</pubDate>
            <description>どーも、ねる。です。はじめてこのブログを読む方は、先にこちらを読んでくださいコラムとしては初投稿になります。テーマは「高さの決定」についてです。「高さ」は「厚み」と読み替えてもOKです。これは、何が正解というわけではありませんし、決定要因について述べてるだけなので、参考程度に流し読みしていただければと思います。まず、ここでいうシャドーボックスの高さとは何ぞや？という話から。シャドーボックスは（TCGに限らずとも)平面であるイラストを立体にするということから、必ず高さというもの..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
どーも、ねる。です。

はじめてこのブログを読む方は、先に<a href="https://nelnelnelne.seesaa.net/article/476365760.html?1594968236">こちら</a>を読んでください

コラムとしては初投稿になります。

テーマは「高さの決定」についてです。「高さ」は「厚み」と読み替えてもOKです。

これは、何が正解というわけではありませんし、決定要因について述べてるだけなので、参考程度に流し読みしていただければと思います。


まず、ここでいうシャドーボックスの高さとは何ぞや？という話から。シャドーボックスは（TCGに限らずとも)平面であるイラストを立体にするということから、必ず高さというものが発生します。その高さは紙の厚み、層の数、層の幅、丸み付けなどいろいろな要素の積み重ねで高さが発生し立体に見えてくるわけです。
その高さはTCGであれば5mm程度のものから、飛び出しているものであれば5cm以上になるものもあります。
この高さというのはどうやって決まるのでしょうか？あまり意識して作ったことがない人が多いかと思いますが、これについて考えていきましょう。
私の考えでは高さが決まる要因は3つあると思っています。
①見栄え②収納③ギミック
(他にも何かあるんですかね？)この3つについて掘り下げていきましょう。

【①見栄え】これについては普段意識せずにやっていると思います。イラストが無理なく正しく立体に見えるようにシャドーボックスをつくれば自然と高さは決まるはずです。
「このイラストは、こう見えるからこの高さで、こう作った」
これが、見栄えによる高さの決定です。普通はこれでいいかと思いますが、他の決定する要因も観ていきましょう

【②収納】皆さんは作ったシャドーボックスをどうしていますか？額に入れて飾ったり、そのままストレージに突っ込んでる人もいるかもしれません。
私は基本的には、<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0002TT3KW?tag=seesaashoppin-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" target="_blank"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/1196CR4NZ5L._SL500_.jpg" alt="&#x3010;&#x30A6;&#x30EB;&#x30C8;&#x30E9;&#x30D7;&#x30ED; UltraPro &#x53CE;&#x96C6;&#x7528;&#x54C1;&#x3011; &#x30AB;&#x30FC;&#x30C9;&#x30B1;&#x30FC;&#x30B9; 50&#x679A;&#x7528; (#81173)" /></a><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0002TT3KW?tag=seesaashoppin-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" target="_blank">ウルプロのいつものケース</a>に入れています。
25枚サイズで11mm、50枚サイズで23ｍｍの高さになります。(製造上誤差が出るかもしれませんが)立体額も市販のものであれば、25mmだったり40mmだったりします。
要するに「これ以上高さを出すと収納できなくなる可能性がある」という制約で、高さを決定する場合があるということです。
例えばポケモンカードのSM期に流行ったGXマーカーの埋め込みですが、持ち運ぶ都合上、25枚サイズのケースが主流だったと思います。本当はもっと高さを出したほうが立体に見える・綺麗にできる場合であっても、こういったケースは高さをとどめる必要があります。

【③ギミック】最たる例で云えば、MTGのライフカウンターでしょうか？ソロバンみたいに計算するものですが、これは最低限ビーズを浮かせ自由に動かすことができる高さを必要とします。
最近見た例では、ダイスを収納できるようにしているものもありましたね。これも少なくともダイスの高さ分を確保する必要があります。
こういったギミックによっても高さを考えて決める必要があります。
掲載許可をいただいたので
第21作”クリアー・バイス・ドラゴン”です今回はレジン成形をやってみましたが大量の気泡混入や下準備が甘く後から追加盛りしたせいで消せない傷が出来てしまったりと散々な結果に・・あとはUSBライトを作成してみましたリプ動画もどうぞ<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#遊戯王</a> <a href="https://t.co/yPDbCbn1S4">pic.twitter.com/yPDbCbn1S4</a>&mdash; ぱらぴえろ (@parapierro999) <a href="https://twitter.com/parapierro999/status/906495851375116288?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2017</a> こちらですがレジンによるクリスタルの形成や、USBライトの仕込みで高さがマシマシになっていますね。
【①見栄え】と被る部分もありますが、ギミックによってこの高さがあるともいえるでしょう。





さて、それぞれの要因について書きましたが忘れてはいけないのが、「シャドーボックスにおいて最重要なのは平面を立体にすること」です。
②収納、③ギミックについては平面を立体にすることを壊しかねない要因です。薄くしなきゃ、厚くしなきゃという意識も大事ですが、ちゃんと考えて高さを調整しましょう。


【ミスった例】<a href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1182824977805893632/A8k8hFlI_normal.jpg" width="53" height="53" /></a><a href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank">Nel_HIME / ねる。@</a>遊戯王より ストラクチャーデッキー精霊術の使い手ー 付属のデュエルフィールドで作りました 霊使い可愛いですね #遊戯王OCG #yugioh #シャドーボックス #新作シャドーボックス https://t.co/OdK6w3abUF　at <a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1280307544070610944" target="_blank">07/07 10:08</a>
これはミスりましたね。縦、横、高さ全てにおいて収納できるケースがないんですよ。やっぱ自分で作るしかないのかな・・・？見栄え重視で高さマシマシした結果がこれなので収納とかもちゃんと考えましょうね(戒)



さて長々と書きましたが、あくまで私一個人の考えなので深くとらえず参考程度にしたってください。

では。












<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>どーも、ねる。です。</div><br /><br /><blockquote><div>はじめてこのブログを読む方は、先に<a href="https://nelnelnelne.seesaa.net/article/476365760.html?1594968236">こちら</a>を読んでください</div></blockquote><br /><br /><div>コラムとしては初投稿になります。</div><br /><br /><div>テーマは「<strong>高さの決定</strong>」についてです。</div><div>「高さ」は「厚み」と読み替えてもOKです。</div><br /><br /><div>これは、何が正解というわけではありませんし、決定要因について述べてるだけなので、</div><div>参考程度に流し読みしていただければと思います。</div><br /><br /><br /><div>まず、ここでいうシャドーボックスの高さとは何ぞや？という話から。</div><div>シャドーボックスは（TCGに限らずとも)平面であるイラストを立体にするということから、</div><div>必ず高さというものが発生します。</div><div>その高さは紙の厚み、層の数、層の幅、丸み付けなどいろいろな要素の積み重ねで高さが発生し立体に見えてくるわけです。</div><br /><div>その高さはTCGであれば5mm程度のものから、飛び出しているものであれば5cm以上になるものもあります。</div><br /><div>この高さというのはどうやって<strong>決まる</strong>のでしょうか？</div><div>あまり意識して作ったことがない人が多いかと思いますが、これについて考えていきましょう。</div><br /><div>私の考えでは高さが決まる要因は3つあると思っています。</div><br /><div>①見栄え</div><div>②収納</div><div>③ギミック</div><br /><div>(<span style="text-decoration: line-through;">他にも何かあるんですかね？</span>)</div><div>この3つについて掘り下げていきましょう。</div><br /><br /><div>【①見栄え】</div><div>これについては普段意識せずにやっていると思います。</div><div>イラストが無理なく正しく立体に見えるようにシャドーボックスをつくれば自然と高さは決まるはずです。</div><br /><div>「このイラストは、こう見えるからこの高さで、こう作った」</div><br /><div>これが、見栄えによる高さの決定です。</div><div>普通はこれでいいかと思いますが、他の決定する要因も観ていきましょう</div><br /><br /><div>【②収納】</div><div>皆さんは作ったシャドーボックスをどうしていますか？</div><div>額に入れて飾ったり、そのままストレージに突っ込んでる人もいるかもしれません。</div><br /><div>私は基本的には、<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0002TT3KW?tag=seesaashoppin-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/1196CR4NZ5L._SL500_.jpg" alt="【ウルトラプロ UltraPro 収集用品】 カードケース 50枚用 (#81173)" /></a><br /><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0002TT3KW?tag=seesaashoppin-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" target="_blank" rel="noopener">ウルプロのいつものケース</a>に入れています。</div><br /><div>25枚サイズで11mm、50枚サイズで23ｍｍの高さになります。(製造上誤差が出るかもしれませんが)</div><div>立体額も市販のものであれば、25mmだったり40mmだったりします。</div><br /><div>要するに「これ以上高さを出すと<strong>収納できなくなる可能性がある</strong>」という制約で、</div><div>高さを決定する場合があるということです。</div><br /><div>例えばポケモンカードのSM期に流行ったGXマーカーの埋め込みですが、</div><div>持ち運ぶ都合上、25枚サイズのケースが主流だったと思います。</div><div>本当はもっと高さを出したほうが立体に見える・綺麗にできる場合であっても、</div><div>こういったケースは高さをとどめる必要があります。</div><br /><br /><div>【③ギミック】</div><div>最たる例で云えば、MTGのライフカウンターでしょうか？ソロバンみたいに計算するものですが、</div><div>これは最低限ビーズを浮かせ自由に動かすことができる高さを必要とします。</div><br /><div>最近見た例では、ダイスを収納できるようにしているものもありましたね。</div><div>これも少なくともダイスの高さ分を確保する必要があります。</div><br /><div>こういったギミックによっても高さを考えて決める必要があります。</div><br /><div>掲載許可をいただいたので</div><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">第21作”クリアー・バイス・ドラゴン”です<br>今回はレジン成形をやってみましたが大量の気泡混入や下準備が甘く後から追加盛りしたせいで消せない傷が出来てしまったりと散々な結果に・・<br>あとはUSBライトを作成してみました<br>リプ動画もどうぞ<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#新作シャドーボックス</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#遊戯王</a> <a href="https://t.co/yPDbCbn1S4">pic.twitter.com/yPDbCbn1S4</a></p>&mdash; ぱらぴえろ (@parapierro999) <a href="https://twitter.com/parapierro999/status/906495851375116288?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2017</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><div>こちらですがレジンによるクリスタルの形成や、USBライトの仕込みで高さがマシマシになっていますね。</div><br /><div>【①見栄え】と被る部分もありますが、ギミックによってこの高さがあるともいえるでしょう。</div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><div>さて、それぞれの要因について書きましたが忘れてはいけないのが、</div><div>「シャドーボックスにおいて<strong>最重要なのは平面を立体にすること</strong>」です。</div><br /><div>②収納、③ギミックについては<strong>平面を立体にすることを壊しかねない</strong>要因です。</div><div>薄くしなきゃ、厚くしなきゃという意識も大事ですが、ちゃんと考えて高さを調整しましょう。</div><br /><br /><br /><div>【ミスった例】</div><div><blockquote class="twitter-tweet"><div class="tweetBlockQuote"><div class="tweetImg"><a href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1182824977805893632/A8k8hFlI_normal.jpg" width="53" height="53" /></a></div><div class="tweetMain"><a class="tweetOwner" href="https://twitter.com/Nel_HIME" target="_blank" rel="noopener">Nel_HIME / ねる。@</a><br /><span class="tweetText">遊戯王より ストラクチャーデッキー精霊術の使い手ー 付属のデュエルフィールドで作りました 霊使い可愛いですね #遊戯王OCG #yugioh #シャドーボックス #新作シャドーボックス <a href="https://t.co/OdK6w3abUF" target="_blank">https://t.co/OdK6w3abUF</a></span><span class="tweetDate">　at&nbsp;<a href="https://twitter.com/Nel_HIME/status/1280307544070610944" target="_blank" rel="noopener">07/07 10:08</a></span></div></div></blockquote><div class="tweetBlockQuote"><br /></div><div class="tweetBlockQuote"><div class="tweetBoth"><div class="tweetBoth">これはミスりましたね。</div><div class="tweetBoth">縦、横、高さ全てにおいて収納できるケースがないんですよ。</div><div class="tweetBoth">やっぱ自分で作るしかないのかな・・・？</div><div class="tweetBoth">見栄え重視で高さマシマシした結果がこれなので収納とかもちゃんと考えましょうね(戒)</div><br /><br /><br /><br /><div class="tweetBoth">さて長々と書きましたが、あくまで私一個人の考えなので</div><div class="tweetBoth">深くとらえず参考程度にしたってください。</div><br /><br /><div class="tweetBoth">では。</div></div></div></div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>コラム</category>
      <author>ねる。</author>
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      <title>初めての人は初めまして。</title>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2020 14:22:16 +0900</pubDate>
            <description>初めての人は初めまして。ねる。と申します。主にTCGのカードを使ってシャドーボックスというものを作っております。このブログは、シャドーボックスの作り方で思うことや自作品を載せていきます。私も教室などは通わず独学でやっているため、本来ならばタブーであることだったり、もっといいやり方があるかもしれませんが生暖かい目で見てくださると助かります。</description>
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初めての人は初めまして。

ねる。と申します。
主にTCGのカードを使ってシャドーボックスというものを作っております。

このブログは、シャドーボックスの作り方で思うことや自作品を載せていきます。

私も教室などは通わず独学でやっているため、本来ならばタブーであることだったり、もっといいやり方があるかもしれませんが
生暖かい目で見てくださると助かります。





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<div>初めての人は初めまして。</div><br /><br /><div>ねる。と申します。</div><br /><div>主にTCGのカードを使って<strong>シャドーボックス</strong>というものを作っております。</div><br /><br /><div>このブログは、シャドーボックスの作り方で思うことや自作品を載せていきます。</div><br /><br /><div>私も教室などは通わず独学でやっているため、本来ならばタブーであることだったり、もっといいやり方があるかもしれませんが</div><br /><div>生暖かい目で見てくださると助かります。</div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>ご挨拶</category>
      <author>ねる。</author>
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